
Учні створюють героїв, отримують досвід за навчання й відповідальність, виконують квести та разом проходять карту пригод. Учитель керує грою з однієї панелі.

Тримає щит над командою: бере на себе наслідки, повертає товаришам сили та дає другий шанс.

Джерело підказок і знань: відновлює енергію команди й відкриває бонусні навчальні завдання.

Першим відкриває нові точки карти, знаходить приховані завдання та вміє вигравати час.
Учні об’єднуються в команди, обирають капітана, разом відповідають за спільний прогрес.
Навчальна кампанія у вигляді точок-квестів із дедлайнами, матеріалами та нагородами.
Класна вікторина проти фантастичного суперника: без покарань, лише пояснення й спільна нагорода.
Кожна зміна XP, енергії чи монет — окрема транзакція з причиною, автором і можливістю скасування.